定期:ゲームの要素をゲーム

定期:ゲームの要素をゲーム

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Tovarov

化学のボードゲーム-化学から定期的に、科学-ゲームのプレイヤーの移動を定期的にテーブルを収集元素の周期です。戦略的な再生-運動に基づくゲーム。高度戦略的大人のゲい直感的なも10まで遊び自宅や教室です。正確な科学-すべての要素、グループでは、定期的な動向、および語彙の周期は概念の対象化学クラスで最高の教育ゲームの支援科学の教師がいます。ちぴったりのゲーマー、科学のクラスまたはスムーズかつシームレスです。教員、学者、生物学者、学生の愛こと遊科学ゲームが好きなカラーをチョイスして、誕生日があります。.学科-設計教える化学の後ろの構造と物性の周期表で中学校、高等学校や大学です。を遵守して幹やNGSSます。 32点ます。 12課題です。 8要素をグループです。 11ゴマーカー 12賞瓦です。 28室、トークンの24エネルギーのトークン 30研究のキューブは、5ディスク 5三角フラスコと5顕微鏡にお使いいただけます。 1ゲーム基板および1の強.定期 : ゲームの要素を戦略ボードゲームをデザインの構造と機能元素の周期律表などの基礎原理化!周期は、設定期的な動向などの減少の原子質量は増加の原子半径)を戦略的に操作は、周期表の発見、要素コートポイントゲイン賞"(使いやすさにこだわりをより強力なスに転じた。ていなければなりません夫婦の発掘素子の期間が特定の家族元素、希ガスまたは遷移金属である。ことが可能ですので、学トラックレースで他のプレーヤーたちのスポット、および追加の点でのピットインしました。この科学的に確cerebrally戦略的なボードゲーム、選手のレースを定期的にテーブルを選択することによって、過ごしやゲエネルギーの活性化が一つ以上の定期的なtrends.By ナビゲ動向のように原子番号及び原子半径の選手の研究をすることで要素のスコア。選手も追求しつ貴重な学術業績による終身内の特定の要素のグループ様metalloids及び希ガス。

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